参数介绍
int corePoolSize
该线程池中核心线程数最大值
核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize
,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize
,则新建的是非核心线程,核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor
的allowCoreThreadTimeOut
这个属性为true
,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
int maximumPoolSize
该线程池中线程总数最大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
long keepAliveTime
该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉,如果设置allowCoreThreadTimeOut = true
,则会作用于核心线程。
TimeUnit unit
keepAliveTime
的单位
TimeUnit
是一个枚举类型,其包括:
NANOSECONDS
: 1微毫秒 = 1微秒 / 1000MICROSECONDS
: 1微秒 = 1毫秒 / 1000MILLISECONDS
: 1毫秒 = 1秒 /1000SECONDS
: 秒MINUTES
: 分HOURS
: 小时DAYS
: 天
BlockingQueue<Runnable> workQueue
该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
常用的workQueue
类型:
SynchronousQueue
:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize
而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize
一般指定成Integer.MAX_VALUE
,即无限大LinkedBlockingQueue
:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize
的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize
ArrayBlockingQueue
:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize
的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize
,并且队列也满了,则发生错误DelayQueue
:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务
ThreadFactory threadFactory
创建线程的工厂,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的
Thread newThread(Runnable r)
方法,一般用不上。
RejectedExecutionHandler handler
超出
maximumPoolSize
异常处理类,这玩意儿就是抛出异常专用的
线程池运行机制
- 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
- 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待
- 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
- 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由(RejectedExecutionHandler)抛出异常
Java通过Executors提供四种线程池
分别为:
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。